I vincitori

La Commissione Giudicatrice costituita per il concorso "Io e il Videogioco" legato al libro Mamma non rompere Sto imparando!, tenendo presenti i punti riportati all'interno del bando di concorso, ha così espresso il suo giudizio.

 

Per la cateogoria delle Scuole Primarie 

Scuola Primaria "Giovanni Agnelli" Lodi IV circolo

Classe I

Insegnante: Rapelli Antonella

Tematica scelta dalla scuola: Promozione-sensibilizzazione all'utilizzo dei videogiochi in modo positivo e costruttivo all'interno delle scuole

Descrizione lavoro: "Gioca con Mouse" è il titolo dell'elaborato presentato dalla classe. 

Questo gioco è pensato per poter aumentare e migliorare la coordinazione oculo-motoria dei ragazzi, insegnando loro in modo creativo l'utilizzo del mouse, strumento indispensabile per l'uso del computer. Utilizzando un software per la creazione di presentazioni digitali, la classe ha presentato inoltre un piccolo gioco dedicato alla lingua inglese "ascolta e comprendi", costruito su una storia per bambini. 

E' presente anche un'applicazione che permette agli alunni la comprensione dell'utilizzo delle vocali, infine "Musica in piazza" e "Il canto della Aquane", per mezzo di una presentazione digitale,  integrano al loro interno i prodotto grafici degli alunni con musica e parole, con scopo informativo ed educativo. 

Giudizio della Commissione:

La classe si è confrontata sulle pratiche didattiche nell'uso dell'informatica, rafforzando così l'interattività  tra con le le altre discipline, considerando il linguaggio multimediale un'opportunità per arricchire la capacità comunicativa degli alunni.

Il prodotto è rappresentativo per i punti descritti all'interno del bando, presentando "videogiochi" educativi e rendendo l'idea di come si possa apprendere attraverso l'ausilio del computer.

Le modalità documentali ed espressive utilizzate sono risultate semplici, ed adatte all'età dei bambini partecipanti, il risultato è originale e divertente.

Infine,  l'elaborato si è dimostrato efficace nella comunicazione e nell'attitudine ad una sua eventuale esportabilità generalizzata: i giochi presentati dalla classe sono tutti eseguibili da bambini di 6-8 anni e potenzialmente adottabili da altre scuole.

 

Per la categoria delle Scuole Secondarie

Scuola secondaria di secondo grado Liceo Scientifico "Alberto Romita" 

Classe I  

Sezione

Insegnanti Elena Varanese, Biancamaria Venditti 

Tipo di lavoro Prodotto audiovideo Videogioco ambientato nell'antica Grecia 

Descrizione lavoro: "La cattedra del tempo: il videogioco a scuola" è un prodotto audiovideo basato sull'integrazione tra "video, storia e gioco" 

Il filmato presenta al suo interno un forte utilizzo degli strumenti tecnologici infatti, servendosi del greenscreen, agli alunni sono stati in grado di integrare le loro figure in ambientazioni storiche e mitologiche, inserendo così nel più stretto significato, i ragazzi all'interno della disciplina storica. Infine, questa cornice audiovideo presenta allo spettatore dei veri momenti di interazione, proponendo quiz di comprensione, premiando le risposte giuste, e regalando un bel Game Over a chi non è stato attento.

Giudizio della commissione:

L'elaborato dei ragazzi presenta un'integrazione totale degli strumenti tecnologici come ausilio per la comprensione di contenuti didattici.

Oltre ad un aspetto estetico molto gradevole, il prodotto risulta interamente coerente con i punti affrontati dal bando di concorso, in quanto palesa l'effettiva utilità di strumentazioni "videoludiche" per poter migliorare la capacità di comprensione dei ragazzi e facilitare i rapporti tra alunno e corpo docente.

L’interazione alunno videogioco è pertinente alle richieste del bando, l’utilizzazione di tecnologie audio video ha permesso la realizzazione di un prodotto multimediale perfettamente coerente con la finalità del concorso ed adeguato all’età dei ragazzi che hanno contribuito alla realizzazione dello stesso.

Il prodotto risponde anche al requisito di interdisciplinarietà e di esportabilità generalizzata.

 

La gita per i vincitori del concorso “Io e il Videogioco” è prevista per Settembre, così come l’assegnazione dei premi per la classe, la scuola e le insegnanti, una sorta di buon augurio per cominciare l’anno…VIDEOGIOCANDO!

I premi previsti per il concorso verranno spediti nei giorni a ridosso della partenza per la gita scolastica messa in palio per l’occasione.

I ragazzi verranno accolti all’interno della sede ufficiale della Microsoft Italia a Milano, e durante la loro visita l’azienda ospiterà i ragazzi e le insegnanti prevedendo per loro delle attività ludico-educative pensate per l’occasione.

Durante quella giornata, alcune figure specializzate e professionali, intratterranno i ragazzi in conferenze e sessioni di gioco… ma non vogliamo svelarvi tutto.. sarete piacevolmente sorpresi.

Nota importante: a tutte le classi che hanno partecipato al concorso, verranno inviati dei diplomi per certificare la loro partecipazione.

Ci teniamo a ringraziare tutte le classi e le insegnanti che hanno partecipato a questo progetto, è stato veramente importante per noi vedere tutta la partecipazione dimostrata, speriamo di aver suscitato in voi la voglia di cercare sempre modi diversi per avvicinarsi agli alunni e al contrario, una possibilità per i ragazzi di aprire le porte del loro mondo e coinvolgere gli adulti…che poi…non sono così male!

 

Il concorso

Il 28 Febbraio, si è concluso il concorso "Io e il Videogioco", esperienza che ci ha mostrato quanto questa tematica sia sentita da tutti quei professori che hanno risposto alla nostra iniziativa.

Io e il videogioco è stato il mezzo che ci ha permesso di dimostrare quanto i videogiochi siano ingiustamente bersagliati e quanto questi invece, possano essere utilizzati tra tutti quei ottimi strumenti per l'educazione dei ragazzi.

I professori che hanno seguito le loro classi, hanno confermato questo, sottolineando oltretutto quanto i loro alunni si siano mostrati entusiasti del progetto per le modalità di insegnamento proposte loro.

30 sono i lavori pervenuti, grande è stato l' impegno mostrato dalle classi coinvolte, ingegno e creatività sono state le chiavi di lettura utilizzate all'interno degli elaborati in gara.

Potrete trovare l'elenco delle scuole partecipanti, le tipologie, le materie e i professori dei lavori presentati a questo link
http://www.mammanonrompere.it/scuole.pdf

La Commissione

La Commissione Giudicatrice sarà composta da esperti della formazione, da uno psichiatra e psicologo, da importanti figure professionali che tutelano i minori, da professionisti nell’ambito videogioco.

Tutti i progetti presentati saranno sottoposti all'insindacabile valutazione della Commissione, la quale esprimerà il giudizio tenendo presente i seguenti elementi:

  • integrazione del progetto a tema nel programma didattico
  • coerenza del prodotto realizzato con le finalità del concorso
  • contenuti tecnici e sviluppo progettuale
  • modalità documentali ed espressive utilizzate
  • originalità del progetto
  • efficacia della comunicazione e attitudine ad una sua ‘esportabilità’ generalizzata

In base ai criteri descritti nel bando di concorso, la Commissione è così composta:

  • On. Gabriella Carlucci, Deputato della camera
  • Thalita Malagò, Segretario Generale AESVI 
  • Dott. Elisabetta Davoli, Ministero della Pubblica Istruzione Dirigente presso Ufficio Scolastico per il Lazio
  • Rolando Ciofi, Psicologo 
  • Roberto Genovesi, Docente di Ludologia, Game Design e Giornalista 
  • Andrea Pucci, Editore di Multiplayer.it

La commissione disporrà di 30 giorni, durante i quali analizzerà gli elaborati e secondo i criteri esposti dal bando decreterà i vincitori del concorso.

Tale dichiarazione è prevista per il 30 Maggio 2008.

La pubblicazione dei vincitori avverrà all'interno di questa sezione del sito, inoltre una mail avvertirà dell'avvenuta pubblicazione.

I premi

I premi per le due classi vincitrici rispecchiano il senso di questo concorso, cercando di avvicinare al mondo dei videogiochi, e non solo delle console da gioco, gli insegnanti e i ragazzi, offrendo loro un punto di vista diverso di questo mondo.

I 2 premi consistono in:

  • Una gita organizzata per le classi vincitrici (con l’insegnante che ha partecipato al progetto) all’interno di un importante azienda produttrice di videogiochi
  • Una copia del libro “Mamma non Rompere - Sto imparando!” ad ogni alunno ed insegnante delle classi vincitrici.
  • Una console da gioco ad ognuna delle due classi vincitrici

- Alle Scuole di appartenenza delle classi risultate vincitrici sarà attribuito un riconoscimento in beni per la biblioteca (libri e dvd correlati all’argomento videogioco e videogiochi istruttivi)

- All’ insegnante che avrà partecipato, con la propria classe risultata vincitrice alla realizzazione del progetto, sarà attribuito un computer portatile

CHE VINCA IL MIGLIORE!!!

 

documento pdf Concorso "io e il videogioco"

documento pdf Il bando

documento pdf Allegato 1
documento pdf Allegato 2